奇迹时代3怎么玩 游戏战术机制攻略分享

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奇迹时代3有着个人专门一套的游戏玩法,一款游戏的好坏不止是它的游戏画面,还有更多的是游戏的操作性以及可玩性,可玩性什么都 到了游戏中的机制攻略了,今天一点人就来谈谈奇迹时代3的游戏战术机制是为什么会么会弄的吧。

行动力 - Action Points

每个单位有3点行动力,以此决定他一回合内的攻击次数。

因此你在图中看过地精狼骑兵还剩下3点行动力。

有有另一个单位移动时,就会消耗行动力。当有有另一个单位被选中时,地面的彩色标记显示出当这单位跑到某个六角格内回会 剩下十多少 行动力。

绿色表示本身单位还有全版行动力,什么都它能攻击3次。

黄色表示剩2点行动力。

橙色表示1。但无论有有另一个单位移动多长距离,它总能剩下最后一点行动力。

反击,包抄,防御 - Retaliation, Flanking and Guarding

当某个单位近身攻击曾经单位时,防御单位就会进行反击。防御单位每反击一次,就消耗一点行动力。什么都在反击3次以前,一点人就再要是到反击了。对防守方更为不利的是,意味单位的行动力是在它行动以前开使了了后补满,什么都,反击3次后,防御者下回合什么都 能操作本身单位。

为了演示,让一点人看看本身肮脏的人类骑手是怎么凶恶地蹂躏一点人可怜又无辜的地精狼骑兵的。

他是在有有另一个黄色的格子上攻击的,什么都还都都上能 出手2次。一点人英勇的地精还有满满的行动力,什么都他反击了2次。

接着,该地精了,他还剩1点行动力。人骑手以前以前开使了了了他的回合,什么都他的行动力补满了。

人骑手有个破绽,他孤身一人,中门大开。意味你从有有另一个单位身旁的某个六角格攻击它,就会形成包抄。有有有另一个意味让包抄有别于一点。

所有类型的攻击伤害+2 (什么都 说+2 物理,意味某单位回会 火伤害,火伤害也+2)

被包抄的单位不到反击他屁股后的单位,什么都当他转身,或浪费到一次反击意味。

地精掠夺者以前刚开使了了形成合围之势了:

意味这是包抄,骑手不到反击一次而回会 两次。包抄后,骑手正面对着掠夺者,什么都掠夺者的下次攻击就什么都 正常伤害,因此骑手反击。骑手现在正对着掠夺者,意味他还都都上能 再度被包抄。

如你所见,远程不能包抄。即使目标无法反击远程,他还是会转向攻击他屁股的那个单位。什么都不到第一发有包抄奖励。合理地应用包抄,能以弱胜强,并减小损失。

当然,回会 个相应的对策:有有另一个单位还都都上能 牺牲它一回合的行动力来启动防御模式。在防御模式中的单位无法被包抄,并获得20%的防御和抗性加成。防御中的单位可更有效地扼制远程单位,并瞅准意味出手。一点人上方将全版道来。

本身聪明的地精进入了防御模式,于是骑手从屁股上方就不到包抄他了。

缠斗和投机攻击 - Engagement and Attacks Of Opportunity

意味有有另一个单位和敌人相邻,还面对着他,那本身敌人就陷入了缠斗。大多数远程单位被敌人纠缠住后回会 能使用它们的能力。

更糟的是,意味有有另一个单位被纠缠后,你会从本身六角格脱身,就会让敌人用投机攻击白打一下。

红色的三角告诉玩家,意味顺着白色路径移动弓箭手一段话,就会被地精穿肉地精的投机攻击打两次。

意味玩家包抄地精一段话,一点人就会转身,弓箭手就能安全撤离了。但什么都 地精是防御模式那就没辙了,防御模式下的单位还都都上能 缠斗住任何方向的敌人,不仅仅是正对着的单位。

远程攻击 - Ranged Attacks

像近身攻击一样,大多数远程攻击都消耗一点行动力。一点笨重的武器,比如弩类事的,一回合不到射一箭。但类事武器威力也比较大一点,在不减弱伤害的情況下,单位移动的自由度也要大一点。

意味目标隔得太远,就会总出 射击惩罚,让远程伤害减半。

有时靠近点儿造成更大的伤害对攻防更为有利,即使要以攻击次数为代价。因此这也会让单位选择选择离开防御。大多数远程单位都很精贵,都要保护一点人免受近战单位的伤害。

障碍物和一点战场上的单位会阻挡视线,这会进一步降低远程伤害。

因此,只要有有另一个单位紧挨着友军意味低矮的障碍物,一点人就能毫无顾虑地射击。

一点远程单位全版不受哪些惩罚的影响。精灵长弓手老远就射什么都 会受远程惩罚。而地精虫群飞镖手投射用毒蚊制成的活飞镖,虫群会径直飞向目标,无视远程和地形惩罚。

特殊单位能力 - Special Unit Abilities

单位还能获得不少能影响战局的特殊能力,多的不胜枚举,不过对其中重要的能力我来简单描述下。

飞行单位能飞跃障碍和部队,仅仅只在起飞时意味会受到投机攻击。这让它们不能冲破敌人防线,攻击上方的脆弱部队。

本身截图也展示了虫群飞镖手的侵蚀之毒能力。这货的每一次攻击回会 意味给目标上加有有另一个微小的情況,降低它的抵抗,让它在非物理攻击前更加脆弱。

具有抢攻能力的防守单位会比攻击者更先出手。在本身情況下,防守者的反击次数反而会大于攻防的进攻次数。用包抄一段话还都都上能 不受抢攻,个人有抢攻能力的单位也暂且担心。

这里一点人还都都上能 看过戟兵有战戟专精能力(对骑手+4伤害),而骑手拥有冲杀能力(对装备了盾和戟的部队+3伤害)。

鬼火有静电护盾能力,还都都上能 有意味震慑任何近战部队。被震慑的部队不到移动,防御,缠斗一点部队,对震慑部队的每次攻击都自动视为包抄。

图中是游戏中繁多的触碰攻击的本身,意味地精成功地抵抗住了震慑效果,那他只会选择选择离开一累积行动力,整个回合并不到被浪费掉。

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